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7 Days Cat-Sitting Checklist de Tarefas Diárias

O loop exato de cada dia — mais a auditoria noturna que salva a sua semana.

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Checklist de Tarefas Diárias de 7 Days Cat-Sitting

Se você só mantém uma página aberta enquanto joga 7 Days Cat-Sitting, que seja esta checklist de tarefas diárias. A fantasia de horror é barulhenta, mas as regras são domésticas: alimente o Whiskers, limpe a areia, termine o laser, pegue a correspondência, trave a porta, jante, corrija o que estiver estranho e durma. Pule uma linha e o jogo transforma esse pulo num badge de final com nome. Este guia é a checklist falada, a auditoria noturna para armadilhas suaves como Misplaced, e os links para páginas profundas quando algo der errado.

O dia em sete passos (diga em voz alta)

  1. Comida — Do armário para o pote do Whiskers. Pular farma Unfinished Business.
  2. Areia — Termine o minigame por completo. Pular farma Uh oh Stinky.
  3. Laser — Encha a barra azul com movimento normal do ponteiro. Pular farma Ancy; girar como louco pode farmar Blackhole.
  4. Correspondência — Pegue o correio enquanto a caixa ainda existir. Pular farma Evicted. Se o Void comeu a caixa, feche as persianas primeiro — veja Anomalias.
  5. Tranca — Feche e trave a porta da frente quando estiver dentro. Dormir destrancado farma Intruder Alert; dormir com a porta aberta farma Cya Later.
  6. Jantar — Tire a refeição do micro-ondas, feche a geladeira, aqueça e coma. Pular o jantar farma Starved; geladeira aberta farma Cold as Ice; fogão ligado farma Fired.
  7. Dormir — Só depois da auditoria noturna abaixo. Dormir é um botão de enviar, não um menu de pausa.

Jogadores novos ainda devem ler o Guia para iniciantes uma vez para saber onde cada prop fica, e depois voltar aqui toda noite.

Auditoria noturna (formato de dez segundos)

Fique na porta do quarto e responda cada linha:

  • Porta da frente fechada e trancada?
  • Geladeira fechada?
  • Jantar comido?
  • Areia feita e barra do laser cheia?
  • Whiskers parece o Whiskers (sem cabeça humana)?
  • Janelas / persianas / cortinas corretas para os eventos desta noite?
  • Vaso limpo?
  • Corredor vazio (Tall Man fotografado se apareceu)?
  • TV desligada (a menos que ainda precise dela ligada por uma resposta ativa a Catzilla — então termine isso e depois desligue)?
  • Sem aviso HIDE ativo?
  • Algo se moveu? Móveis, cor da parede atrás da TV, cadeiras, luminárias — investigue sinais de Misplaced antes de dormir.

Se qualquer resposta for “talvez”, ande a casa de novo. Hesitação é um save de graça.

Misplaced é um fail ao lado das tarefas

Jogadores costumam tratar Misplaced como RNG. É mais perto de uma tarefa de percepção: o layout da casa mudou e você dormiu sem investigar. Comentários em vídeos populares de sobrevivência culpam repetidamente mortes no Dia 1 em “algo misplaced” ou mudança de cor atrás da TV. Numa boa run:

  1. Note o objeto ou a cor errada.
  2. Investigue / interaja até a casa parecer normal de novo.
  3. Refaça a auditoria noturna.
  4. Durma só quando o layout bater com o seu mapa mental.

Notas completas do badge: Final Misplaced. Combine com Sobrevivência no dia 1 na primeira semana.

Inserções de anomalia (não pule tarefas)

Quando uma ameaça aparecer no meio do loop, pause a lista de tarefas, corrija a ameaça e depois retome os passos incompletos. Inserções comuns:

AmeaçaCorreçãoFinal relacionado se dormir errado
Escuridão Void / caixa de correio sumidaFeche todas as persianasVoided — Final Voided
Tall Man no corredorFoto no celularPeek a boo — Final Peek a Boo
Granny batendoEspere; nunca abraGranny is Here
Cabeça no vasoDê descargaDown the Drain
Whiskers com cabeça humanaEncareNot my Cat!
Rosto na janelaFeche as cortinasI see you
Gigante na ruaTV ligada, depois desligada antes de dormirCatzilla / Screen Time — Final Catzilla
Flash HIDECômodo dos fundos, feche a portaFound You

Tabela profunda: Anomalias. Opiniões de prioridade: Lista de prioridade.

Script do caller no multiplayer

Se amigos entrarem, nomeie um caller que leia em voz alta os sete passos desta página e a auditoria noturna. Atribua o dever da tranca a uma pessoa. Não fiquem todos olhando o primeiro jumpscare enquanto a areia continua suja.

Como esta página se encaixa na wiki

Nenhum Código verificado é necessário para completar tarefas. Trate strings de agregadores tipo “Cat Treat” como ruído.

Mentalidade

Cat-sitting é um trabalho de verificação. O jogo recompensa quem narra o loop e pune quem clica em dormir por vibe. Mantenha esta checklist aberta, diga os sete passos, rode a auditoria noturna e só então envie o dia. Faça isso por sete noites e o Cannon Good Ending vira uma agenda, não um milagre.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver com Whiskers e cada anomalia.

Quais são as tarefas diárias em 7 Days Cat-Sitting?

Alimente o Whiskers, limpe a areia, termine o laser, pegue a correspondência, trave a porta, coma o jantar de micro-ondas e durma depois de uma auditoria noturna que também pega anomalias e móveis Misplaced.

Em que ordem devo fazer as tarefas?

Qualquer ordem funciona se cada passo terminar antes de dormir. Muitos jogadores fazem comida → areia → laser → correio → tranca → jantar → auditoria → dormir para checar tranca e geladeira no fim.

O que é a auditoria noturna?

Um passe final confirmando tranca, geladeira fechada, tarefas feitas, Whiskers normal, janelas corretas, vaso limpo, corredor vazio, estado da TV correto, sem HIDE e sem móveis deslocados.

Por que jogadores ainda morrem depois de terminar as tarefas?

Eles dormem com uma anomalia sem resolver ou uma mudança de layout Misplaced. As tarefas mantêm o Whiskers feliz; a auditoria mantém você vivo.

Preciso de códigos promo para a checklist?

Não. Não há códigos promo verificados para esta experiência. Badges vêm de jogar.

Para onde ir depois de dominar a checklist?

Tente a semana do Cannon Good Ending e depois farme os badges restantes no guia Todos os finais.