7 Days Cat-Sitting Checklist de Tarefas Diárias
O loop exato de cada dia — mais a auditoria noturna que salva a sua semana.
Se você só mantém uma página aberta enquanto joga 7 Days Cat-Sitting, que seja esta checklist de tarefas diárias. A fantasia de horror é barulhenta, mas as regras são domésticas: alimente o Whiskers, limpe a areia, termine o laser, pegue a correspondência, trave a porta, jante, corrija o que estiver estranho e durma. Pule uma linha e o jogo transforma esse pulo num badge de final com nome. Este guia é a checklist falada, a auditoria noturna para armadilhas suaves como Misplaced, e os links para páginas profundas quando algo der errado.
O dia em sete passos (diga em voz alta)
- Comida — Do armário para o pote do Whiskers. Pular farma Unfinished Business.
- Areia — Termine o minigame por completo. Pular farma Uh oh Stinky.
- Laser — Encha a barra azul com movimento normal do ponteiro. Pular farma Ancy; girar como louco pode farmar Blackhole.
- Correspondência — Pegue o correio enquanto a caixa ainda existir. Pular farma Evicted. Se o Void comeu a caixa, feche as persianas primeiro — veja Anomalias.
- Tranca — Feche e trave a porta da frente quando estiver dentro. Dormir destrancado farma Intruder Alert; dormir com a porta aberta farma Cya Later.
- Jantar — Tire a refeição do micro-ondas, feche a geladeira, aqueça e coma. Pular o jantar farma Starved; geladeira aberta farma Cold as Ice; fogão ligado farma Fired.
- Dormir — Só depois da auditoria noturna abaixo. Dormir é um botão de enviar, não um menu de pausa.
Jogadores novos ainda devem ler o Guia para iniciantes uma vez para saber onde cada prop fica, e depois voltar aqui toda noite.
Auditoria noturna (formato de dez segundos)
Fique na porta do quarto e responda cada linha:
- Porta da frente fechada e trancada?
- Geladeira fechada?
- Jantar comido?
- Areia feita e barra do laser cheia?
- Whiskers parece o Whiskers (sem cabeça humana)?
- Janelas / persianas / cortinas corretas para os eventos desta noite?
- Vaso limpo?
- Corredor vazio (Tall Man fotografado se apareceu)?
- TV desligada (a menos que ainda precise dela ligada por uma resposta ativa a Catzilla — então termine isso e depois desligue)?
- Sem aviso HIDE ativo?
- Algo se moveu? Móveis, cor da parede atrás da TV, cadeiras, luminárias — investigue sinais de Misplaced antes de dormir.
Se qualquer resposta for “talvez”, ande a casa de novo. Hesitação é um save de graça.
Misplaced é um fail ao lado das tarefas
Jogadores costumam tratar Misplaced como RNG. É mais perto de uma tarefa de percepção: o layout da casa mudou e você dormiu sem investigar. Comentários em vídeos populares de sobrevivência culpam repetidamente mortes no Dia 1 em “algo misplaced” ou mudança de cor atrás da TV. Numa boa run:
- Note o objeto ou a cor errada.
- Investigue / interaja até a casa parecer normal de novo.
- Refaça a auditoria noturna.
- Durma só quando o layout bater com o seu mapa mental.
Notas completas do badge: Final Misplaced. Combine com Sobrevivência no dia 1 na primeira semana.
Inserções de anomalia (não pule tarefas)
Quando uma ameaça aparecer no meio do loop, pause a lista de tarefas, corrija a ameaça e depois retome os passos incompletos. Inserções comuns:
| Ameaça | Correção | Final relacionado se dormir errado |
|---|---|---|
| Escuridão Void / caixa de correio sumida | Feche todas as persianas | Voided — Final Voided |
| Tall Man no corredor | Foto no celular | Peek a boo — Final Peek a Boo |
| Granny batendo | Espere; nunca abra | Granny is Here |
| Cabeça no vaso | Dê descarga | Down the Drain |
| Whiskers com cabeça humana | Encare | Not my Cat! |
| Rosto na janela | Feche as cortinas | I see you |
| Gigante na rua | TV ligada, depois desligada antes de dormir | Catzilla / Screen Time — Final Catzilla |
| Flash HIDE | Cômodo dos fundos, feche a porta | Found You |
Tabela profunda: Anomalias. Opiniões de prioridade: Lista de prioridade.
Script do caller no multiplayer
Se amigos entrarem, nomeie um caller que leia em voz alta os sete passos desta página e a auditoria noturna. Atribua o dever da tranca a uma pessoa. Não fiquem todos olhando o primeiro jumpscare enquanto a areia continua suja.
Como esta página se encaixa na wiki
- Aprender props: Guia para iniciantes e Controles
- Foco da primeira noite: Sobrevivência no dia 1
- Semana perfeita: Cannon Good Ending
- Farm de badges: Todos os finais
- Mapa do hub: Guias
- Hábitos após patches: Atualizações
Nenhum Código verificado é necessário para completar tarefas. Trate strings de agregadores tipo “Cat Treat” como ruído.
Mentalidade
Cat-sitting é um trabalho de verificação. O jogo recompensa quem narra o loop e pune quem clica em dormir por vibe. Mantenha esta checklist aberta, diga os sete passos, rode a auditoria noturna e só então envie o dia. Faça isso por sete noites e o Cannon Good Ending vira uma agenda, não um milagre.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver com Whiskers e cada anomalia.
Quais são as tarefas diárias em 7 Days Cat-Sitting?
Alimente o Whiskers, limpe a areia, termine o laser, pegue a correspondência, trave a porta, coma o jantar de micro-ondas e durma depois de uma auditoria noturna que também pega anomalias e móveis Misplaced.
Em que ordem devo fazer as tarefas?
Qualquer ordem funciona se cada passo terminar antes de dormir. Muitos jogadores fazem comida → areia → laser → correio → tranca → jantar → auditoria → dormir para checar tranca e geladeira no fim.
O que é a auditoria noturna?
Um passe final confirmando tranca, geladeira fechada, tarefas feitas, Whiskers normal, janelas corretas, vaso limpo, corredor vazio, estado da TV correto, sem HIDE e sem móveis deslocados.
Por que jogadores ainda morrem depois de terminar as tarefas?
Eles dormem com uma anomalia sem resolver ou uma mudança de layout Misplaced. As tarefas mantêm o Whiskers feliz; a auditoria mantém você vivo.
Preciso de códigos promo para a checklist?
Não. Não há códigos promo verificados para esta experiência. Badges vêm de jogar.
Para onde ir depois de dominar a checklist?
Tente a semana do Cannon Good Ending e depois farme os badges restantes no guia Todos os finais.