Guías

Empezar en 7 Days Cat-Sitting

Aprende el bucle diario antes de que anomalías y finales tomen el control.

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Guía Getting Started de 7 Days Cat-Sitting

Esta guía Getting Started enseña a jugadores nuevos de Roblox a sobrevivir sus primeras horas en 7 Days Cat-Sitting de HELP ME PLEASE studios (universe 10766506199, place 116802325837172). Te contratan para cuidar a Whiskers durante siete días. El anuncio de trabajo de fantasía nunca menciona ventanas void, gigantes del pasillo ni cabezas en el inodoro — pero aparecerán. Domina primero las tareas aburridas; cada mal final de esta wiki es básicamente “te saltaste un paso” o “ignoraste una amenaza”. Para un primer clear visual, mira el walkthrough de supervivencia embebido a mitad de página y luego practica la checklist de abajo hasta que sea memoria muscular.

Qué estás intentando hacer

Tu condición de victoria para un clear normal es el Cannon Good Ending: termina siete días con Whiskers alimentado y entretenido, la casa asegurada, la cena comida y cada anomalía resuelta antes de dormir. Todo lo demás es farm de badges. Si quieres la lista completa de badges pronto, ojea Todos los finales tras esta página para saber qué fallos serán intencionales más adelante.

Orientación al spawnear y layout de la casa

Empiezas dentro de una casa pequeña con salón, cocina, pasillo, baño, zona de lavandería/arenero y dormitorio. Aprende dónde viven estos objetos antes de la noche uno:

  • Armario — almacenamiento de comida del gato.
  • Bol de Whiskers — coloca aquí la comida tras sacarla del armario.
  • Arenero — suele estar detrás de una puerta de lavandería; limpia con un minijuego corto tras usarlo Whiskers.
  • Puntero láser — salón; llena la barra azul de juego sin apuntar demasiado lejos o el progreso se reinicia.
  • Puerta principal y buzón — sal, coge el correo, vuelve a entrar y luego cierra con llave.
  • Nevera y microondas — saca una cena de microondas, cierra la nevera, calienta, come.
  • Cama — termina el día. Solo duerme tras tareas y anomalías claras.
  • Teléfono — fotografía anomalías y escribe al dueño por pistas cuando la UI coopere.

Recorre el bucle una vez sin dormir para conocer los tiempos de viaje. El pánico durante el primer Tall Man o evento HIDE suele ser un problema de navegación, no de skill.

Checklist diaria de tareas (memoriza esto)

Cada día repite las mismas tareas centrales. El orden puede flexionar un poco, pero faltar cualquier ítem antes de dormir causa un final con nombre.

  1. Saca comida del armario y ponla en el bol de Whiskers.
  2. Abre la puerta de la lavandería si hace falta y limpia el arenero tras usarlo (completa el minijuego).
  3. Coge el puntero láser y juega hasta llenar la barra azul; mantén el haz lo bastante cerca para que el medidor no se reinicie.
  4. Abre la puerta principal, recoge el correo del buzón, vuelve dentro y cierra con llave.
  5. Abre la nevera, saca la cena de microondas, cierra la nevera, calienta la comida y cómela.
  6. Escanea anomalías (ventanas, pasillo, inodoro, calle, avisos de pantalla).
  7. Solo entonces ve a la cama.

Fails comunes de “lo hice todo” que aun así terminan runs: nevera abierta (Cold as Ice), puerta sin llave (Intruder Alert), correo saltado (Evicted), arenero saltado (Uh oh Stinky), láser incompleto (Ancy), cena saltada (Starved), puerta abierta para que Whiskers huya (Cya Later).

Teléfono, fotos y tips del dueño

Cuando algo se vea mal, abre el teléfono, fotografía la anomalía y envíasela al dueño. Trátalo como un sistema suave de pistas, no una garantía — los jugadores reportan glitches ocasionales. Prefiere las soluciones duras de Anomalías: cierra persianas para Void, foto al Tall Man, espera a Granny sin abrir, descarga la cabeza del inodoro, stare al Human Cat, cierra cortinas en la cara de la ventana, enciende la TV para Catzilla y retírate a una habitación trasera durante HIDE.

Objetivos de la primera sesión

  • Completa un bucle completo de tareas sin dormir para aprender ubicaciones de objetos.
  • Sobrevive el Día 1 con la puerta con llave y la nevera cerrada — mira Supervivencia día 1.
  • Resuelve al menos una anomalía correctamente para confiar en el mapeo señal → arreglo.
  • Decide si esta run es un intento de buen final o un farm deliberado de badges.

Trampas suaves que los principiantes pasan por alto

Más allá de las tareas principales, varios errores “extra” crean finales: dejar la cocina encendida (Fired), dormir con la TV encendida (Screen Time), girar el láser hasta un agujero negro (Blackhole), abrir una puerta trasera que no debería existir (Pranked), ignorar muebles desplazados (Misplaced), o acariciar a Whiskers cien veces para el final cute caótico. En una primera buena run, no experimentes — guarda los experimentos para sesiones dedicadas de farm listadas en Todos los finales.

Controles y notas multijugador

Usa el movimiento e interacción estándar de Roblox. La experiencia soporta juego online (hasta el máximo del servidor), así que los compañeros pueden avisar anomalías, pero un jugador que olvide cerrar con llave sigue arruinando la noche. Acordad quién gestiona arenero, láser y correo para que las tareas no se doblen mientras se ignoran amenazas. No hay códigos promo verificados ahora mismo; ignora listas aleatorias de códigos hasta que Códigos confirme algo real.

Qué leer a continuación

  1. Supervivencia día 1 — aprieta la primera noche.
  2. Anomalías — memoriza cada respuesta a amenazas.
  3. Cannon Good Ending — checklist perfecta de siete días.
  4. Todos los finales — disparadores de badges y walkthrough en vídeo.
  5. Vuelve al Hub de Guías cuando necesites el mapa completo otra vez.

Si Whiskers se ve normal, las ventanas están tranquilas, el inodoro vacío, el pasillo claro, el correo dentro, la puerta con llave, la nevera cerrada, la cena comida y el arenero más el láser hechos — entonces duerme. Esa frase es todo el techo de skill de principiante. Todo lo demás en esta wiki son variaciones de romper esa frase a propósito.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir con Whiskers y cada anomalía.

¿Cuáles son las tareas diarias en 7 Days Cat-Sitting?

Alimenta a Whiskers, limpia el arenero, termina el juego del láser, recoge el correo, cierra con llave la puerta principal, calienta y come la cena, resuelve cualquier anomalía y luego duerme.

¿Qué pasa si olvido cerrar con llave?

Dormir con la puerta principal sin llave lleva al final Intruder Alert. Siempre cierra con llave tras traer el correo dentro.

¿Cómo uso el teléfono con las anomalías?

Fotografía el evento extraño y escribe al dueño por una pista. Si el tip falla, usa los arreglos duros de la guía de Anomalías.

¿Por qué se reinició la barra del láser?

Apuntar el puntero demasiado lejos de Whiskers reinicia el progreso. Mantén el haz cerca hasta que la barra azul se llene por completo.

¿Debería acariciar mucho a Whiskers en mi primera run?

No. El petting extremo puede disparar el final Awww... SO CUTE. Guarda el petting intenso para un farm dedicado de badges tras tener un clear bueno.

¿Hay códigos que funcionen para jugadores nuevos?

No hay códigos promo verificados en este momento. Consulta el hub de Códigos más adelante si los desarrolladores publican alguno.