Lista de prioridad

7 Days Cat-Sitting Tier List de Prioridad de Anomalías y Finales

Ordena amenazas por lo rápido que terminan una run y planifica rareza de badges sin tratar esto como un roster de personajes.

Última actualización:

Tier List de Prioridad de Anomalías

Cómo funciona esta tier list

7 Days Cat-Sitting no es un juego de gacha de unidades. Esta Tier List de Prioridad de Anomalías ordena amenazas y riesgos de negligencia por lo rápido que arruinan un clear de siete días, y luego añade guía de rareza de finales para los 24 badges de final. Úsala junto a la guía de Anomalías y la lista de Todos los finales. Para interactuables a nivel de botón, mira Controles e ítems de la casa.

Criterios de ranking:

  • S / A — Fáciles de pasar por alto, soft-lockean un Cannon Good Ending si se ignoran, o combinan mal con las tareas.
  • B — Señales visuales claras; igual letales si duermes pronto.
  • C — Sobre todo badges de negligencia intencional (comida, arenero, láser, correo, puerta, cena).
  • Prioridad de finales — Qué badges desbloquear pronto vs guardar para runs dedicadas.

Amenazas S-tier (arreglar antes de dormir, siempre)

Oscuridad Void / buzón desaparecido

Cuando el buzón ha desaparecido y el exterior es pura oscuridad, cierra todas las persianas. Dormir hacia el void se vincula a menudo con el badge Voided. Los scripts Fullbright del Hub de Scripts facilitan verlo pero tienen riesgo de ban — aprende la señal en su lugar.

Tall Man en el pasillo

Una figura alta y huesuda en el pasillo se resuelve tomando una foto con el teléfono. Dejarlo activo es la ruta clásica hacia Peek a Boo. La foto del teléfono también sirve como el bucle de pistas del dueño descrito en las guías de principiantes.

Cara en la ventana / presión “I see you”

Una cara pálida en una ventana necesita cortinas cerradas en ese cristal. Fallar una segunda ventana del salón es un fail común del Día 1 — barre cada abertura en la ruta de Supervivencia día 1.

Cocina encendida / Fired

Los finales de incendio castigan el estado incompleto de la cocina. Tras calentar la cena, confirma que los fogones y peligros relacionados estén seguros antes de acostarte.

Amenazas A-tier (alta prioridad tras las S)

Granny en la puerta

Llamadas de una anciana: mantente fuera del camino del pasillo que la dejaría entrar hasta que paren los golpes. Invitarla apunta hacia Granny is Here.

Cabeza del inodoro / Down the Drain

Si aparece una cabeza en el inodoro, descarga. Saltar la descarga es la ruta intencional del badge; mantenerla es obligatorio para clears de supervivencia.

Criatura de la calle / presión Catzilla

Una criatura grande moviéndose por la calle suele responderse encendiendo la TV para retenerla. Combínalo con un chequeo rápido de ventanas para no arreglar la calle y perderte una cara.

Whiskers con cabeza humana / Not my Cat!

Cuando Whiskers de pronto tiene cabeza humana, míralo fijamente unos segundos hasta que el glitch se resuelva. Dormir a mitad de la transformación es el estado de fail del badge.

Puerta sin llave / Intruder Alert

Tras el correo, cierra con llave la puerta principal. Es de nivel tarea pero rankeado A porque es fácil de olvidar tras el pánico de una anomalía.

Amenazas B-tier (visibles, igual mortales)

Luces / Screen / frío / beats de props desplazados

Nombres de finales de la comunidad como Lights Out, Screen Time, Cold as Ice, Misplaced, Found You, Pranked, Blackhole y Cya Later recompensan lecturas cuidadosas de las habitaciones. Trata movimientos inesperados de props, cambios de iluminación y rarezas de UI como señales de “aún no duermas”. Confirma los arreglos con la pista foto-al-dueño si no estás seguro.

Avisos HIDE y telegrafías de jump-scare

Si el juego muestra un aviso estilo hide, para el juego del láser y resuelve el beat antes de volver a la barra azul. Acelerar las tareas durante una ventana de hide es cómo mueren las buenas runs en la noche uno.

C-tier: finales de negligencia intencional (farm de badges)

Estos tienen baja prioridad de “sorpresa” en una run de buen final porque tú los controlas — pero son de alto valor al cazar el set completo de badges:

NegligenciaÁngulo típico del badge de final
Saltar alimentar a WhiskersUnfinished Business (beat del gato fantasma)
Saltar limpieza del areneroUh Oh Stinky
Saltar juego del láserAncy
Saltar el correoEvicted
Saltar cerrar con llaveIntruder Alert
Saltar cenarStarved
Dejar peligro en la cocinaFired

Farmea estos en runs dedicadas después de poder alcanzar de forma fiable el Cannon Good Ending. Mezclar negligencia mientras aprendes anomalías crea fallos confusos.

Guía de prioridad de finales (mentalidad de rareza)

Piensa en tiers de colección, no en tiers de poder de personajes:

  1. Prioridad del primer clear — Sobrevive siete días con tareas + arreglos de anomalías para el badge Canon / Cannon Good Ending. Sigue Guía para principiantes y luego la guía dedicada del buen final.
  2. Bloque de badges fáciles — Finales de una sola negligencia (comida, arenero, láser, correo, puerta, cena, cocina). Un cambio por noche mantiene clara la atribución.
  3. Bloque de fallos de anomalía — Peek a Boo, Voided, I see you, Down the Drain, Granny is Here, Not my Cat!, fallos relacionados con Catzilla. Activa una anomalía, déjala sin resolver, duerme.
  4. Bloque de percepción / más raro — Misplaced, Pranked, Screen Time, Lights Out, Cold as Ice, Blackhole, Found You, Cya Later y badges de epílogo cute como Awww… SO CUTE. A menudo necesitan estados concretos de props; usa Todos los finales para notas por badge.

La rareza en las páginas de badges de Roblox fluctúa con el conteo de visitas (~16.5M de clase de popularidad). Los jugadores tempranos inflan los porcentajes de “negligencia fácil”; más tarde los badges de anomalía parecen más raros hasta que se difunden las guías. Vuelve a mirar los porcentajes tras Actualizaciones mayores.

Orden sugerido de prioridad nocturna

  1. Resuelve visuales S-tier (void, Tall Man, caras en ventanas, cocina).
  2. Resuelve A-tier (granny, inodoro, criatura de la calle, cara de Whiskers, llave de la puerta).
  3. Termina tareas estándar: comida, arenero, láser, correo, cenar.
  4. Vuelve a recorrer ventanas y pasillo una vez.
  5. Duerme.

Si solo recuerdas una frase: anomalías antes que tareas de confort, llave de la puerta antes de acostarte, un fail intencional por run de badge.

Herramientas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir con Whiskers y cada anomalía.

¿Es esta una tier list de personajes?

No. Ordena anomalías y riesgos de negligencia por prioridad de supervivencia, más guía sobre qué badges de final cazar primero.

¿Qué debo arreglar siempre antes de dormir?

Persianas del void, foto del Tall Man, caras en ventanas, seguridad de la cocina, descarga del inodoro si hace falta, respuesta de TV a la calle, stare de Whiskers si se transformó, y la puerta principal con llave.

¿Qué finales debería desbloquear primero?

Cannon Good Ending primero, luego badges de una sola negligencia, luego badges de un solo fallo de anomalía, luego finales más raros basados en percepción o props.

¿Por qué la puerta sin llave está tan alto?

Porque los jugadores a menudo terminan una anomalía aterradora y olvidan el bucle de correo-y-llave, convirtiendo al instante una noche limpia en Intruder Alert.

¿Rareza significa que debería ignorar finales comunes?

No. Los badges comunes de negligencia enseñan disciplina de tareas. Límpialos a propósito después de poder sobrevivir, no por accidente mientras aprendes.

¿Dónde leo el arreglo completo de cada anomalía?

Usa la guía de Anomalías para señales y contras, Todos los finales para disparadores de badges, y Supervivencia día 1 para la checklist de la primera noche.