Controles

7 Days Cat-Sitting Controles e Interactuables de la Casa

Cada botón y prop que importa a lo largo de siete días cuidando a Whiskers.

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Controles e Ítems de la Casa

Qué cubre esta página

En la mayoría de wikis de Roblox, “Players” significa un roster. Para 7 Days Cat-Sitting, la página útil orientada al jugador es controles más interactuables de la casa — los props que debes tocar para mantener vivo a Whiskers y contener las anomalías. Combínala con Guía para principiantes, Supervivencia día 1 y la Lista de prioridad de anomalías.

Estudio: HELP ME PLEASE. Place id de la experiencia 116802325837172, universe 10766506199. Las sesiones tienen sensación de lobby multijugador (notas de la comunidad citan hasta 16 jugadores), pero tu bucle crítico sigue siendo la checklist de la casa.

Controles principales

EntradaAcción
WASD / stick izquierdoMuévete por habitaciones y al exterior hacia el buzón
Ratón / stick derechoBusca caras en ventanas, figuras del pasillo, props desplazados
SaltarSalva geometría pequeña; no es una solución de puzzle por sí sola
Interactuar (E / prompt táctil)Abre armarios, nevera, puertas, persianas, cortinas, descarga, TV, props de cocina
Clic / mantener toqueArrastra el puntero láser en el minijuego; apunta cerca de Whiskers para que la barra azul siga llenándose
UI del teléfonoFotografía anomalías y envía pistas al dueño cuando el juego lo permita
Dormir / interactuar con la camaAvanza el día — solo tras tareas y amenazas resueltas

Los jugadores de móvil deberían fijar el botón de interactuar y practicar la mira del láser; la barra se reinicia si el puntero se aleja demasiado de Whiskers. Los de teclado deberían ir más despacio cerca de las ventanas para no confundir caras pálidas con papel pintado.

Interactuables diarios de la casa (bucle de tareas)

Armario de comida y bol

Saca comida del armario y colócala en el bol de Whiskers. Saltar la comida es la ruta intencional hacia Unfinished Business. En runs de supervivencia, confirma el estado del bol antes de empezar el turismo de anomalías.

Arenero de la lavandería

Abre la lavandería si la puerta está cerrada. Tras usar Whiskers la caja, inicia el minijuego de limpieza del arenero y termínalo. Saltar da Uh Oh Stinky. Existen toggles Auto Litter en hubs dudosos (ver Hub de scripts) pero arriesgan bans y no enseñan nada.

Puntero láser del salón

Coge el puntero láser y mantén el punto lo bastante cerca para que la barra azul de juego se llene por completo. Si se reinicia, apuntaste demasiado lejos. El juego incompleto se vincula a Ancy.

Puerta principal, exterior, buzón

Abre la puerta principal, camina al buzón, recoge el correo, vuelve dentro y cierra con llave. Sin correo → Evicted. Puerta sin llave → Intruder Alert. Si el buzón ha desaparecido en la oscuridad, estás en territorio void — cierra persianas en lugar de tratarlo como un día normal de correo (Anomalías).

Nevera, microondas, cena, conciencia de la cocina

Abre la nevera, saca la cena de microondas, cierra la nevera, calienta la comida, cómela. Saltar la comida tiende a Starved. Dejar peligros de calor activos tiende a Fired. Siempre vuelve a revisar la cocina tras comer.

Cama

La cama es el botón de confirmar el día. Dormir es cómo se resuelven tanto el buen progreso como los malos finales. Nunca duermas a mitad de una anomalía.

Interactuables relacionados con anomalías

Persianas y cortinas

Las persianas responden a beats de void/oscuridad exterior. Las cortinas responden a caras pálidas en ventanas concretas. Haz un pase completo del perímetro; las líneas de visión del salón ocultan cristales secundarios.

Cámara del teléfono

Fotografía al Tall Man en el pasillo (y otras amenazas con prompt). Las fotos pueden despachar la figura y alimentar pistas del dueño. Sin foto → fallos estilo Peek a Boo.

Descarga del inodoro

Cuando aparece una cabeza en la taza, descarga. El interactuable es fácil de ignorar si esa noche no entras al baño — añádelo a tu ruta pre-sueño.

Televisión

Se usa cuando una criatura grande de la calle necesita interrupción. Enciende la TV como contra, luego vuelve a mirar ventanas para no hacer tunnel vision en la calle.

Whiskers como “objeto” interactuable

A veces el propio gato es la anomalía (cabeza humana). Puede que necesites mirar / stare unos segundos en lugar de pulsar una herramienta aparte. Si tratas a Whiskers solo como decorado, te perderás la prevención de Not my Cat!.

Disciplina al abrir la puerta

Las llamadas estilo Granny van de no completar el interact incorrecto. Mantente lejos del camino de admisión hasta que paren los golpes. El “ítem” aquí es autocontrol, no recoger un prop.

Checklist de interactuables pre-sueño

  1. Bol alimentado
  2. Arenero limpio si se usó
  3. Barra de láser llena
  4. Correo recogido (o persianas del void gestionadas)
  5. Puerta con llave
  6. Cena comida, cocina segura
  7. Inodoro revisado / descargado si hace falta
  8. Ventanas y pasillo limpios
  9. Calle/TV revisadas si spawneó una criatura
  10. Apariencia de Whiskers verificada
  11. Cama

Imprime ese orden en la memoria muscular con Supervivencia día 1, luego estíralo a lo largo de los siete días para el Cannon Good Ending.

Tips de multijugador y cámara

Con otros jugadores en la experiencia, anuncia qué habitaciones ya limpiaste para que dos personas no doblen la comida mientras ignoran la figura del pasillo. La elevación de cámara ayuda a ver criaturas de la calle; los peeks agachados en esquinas ayudan a confirmar caras en ventanas sin comprometerte a exposición exterior en noches void.

Lo que esta página no es

Domina primero los interactuables. Cada ruta de badge, buena o mala, es solo una forma distinta de tocar — o negarte a tocar — estos mismos ítems de la casa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir con Whiskers y cada anomalía.

¿Cuáles son los controles más importantes para aprender primero?

Movimiento, prompts de interactuar, mira del láser para la barra azul, foto del teléfono y la disciplina de usar la cama solo tras un barrido completo de la casa.

¿Qué ítems de la casa fallan una run si se ignoran?

Bol de comida, arenero, puntero láser, buzón/correo, llave de la puerta, cena/cocina, persianas, cortinas, descarga del inodoro, TV para amenazas de la calle y chequeos visuales de Whiskers.

¿Cómo funciona el minijuego del láser?

Mantén el puntero lo bastante cerca de Whiskers para que la barra azul se llene. Si apuntas demasiado lejos, el progreso se reinicia y arriesgas el final Ancy al dormir.

¿Siempre necesito recoger el correo?

En días normales, sí, y luego cierra con llave. Si el buzón falta y el exterior está void-oscuro, cierra persianas en lugar de forzar una interacción normal de correo.

¿Hay un botón dedicado de combate?

No hay combate tradicional de loadout. Las amenazas se gestionan con props, fotos, stares, descargas, TV y el comportamiento correcto de la puerta.

¿Dónde deberían practicar los principiantes el bucle completo?

Sigue Supervivencia día 1 para el orden de la primera noche, luego Getting Started para la mentalidad de siete días antes de intentar rutas de badges de Todos los finales.