7 Days Cat-Sitting Contrôles & interactables de la maison
Chaque bouton et prop qui compte pendant sept jours de cat-sitting avec Whiskers.
Ce que couvre cette page
Dans la plupart des wikis Roblox, « Players » signifie un roster. Pour 7 Days Cat-Sitting, la page utile côté joueur est contrôles plus interactables de la maison — les props que vous devez toucher pour garder Whiskers en vie et contenir les anomalies. Associez-la à Premiers pas, Survie jour 1 et la Liste de priorité des anomalies.
Studio : HELP ME PLEASE. Place id de l’expérience 116802325837172, universe 10766506199. Les sessions ont un feeling de lobby multijoueur (notes communautaires citent jusqu’à 16 joueurs), mais votre boucle critique reste la checklist de la maison.
Contrôles de base
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD / stick gauche | Se déplacer dans les pièces et dehors jusqu’à la boîte aux lettres |
| Souris / stick droit | Chercher visages aux fenêtres, silhouettes du couloir, déplacements de props |
| Saut | Franchir de petites géométries ; pas une solution de puzzle à lui seul |
| Interagir (E / prompt tap) | Ouvrir placards, frigo, portes, stores, rideaux, chasse d’eau, TV, props liés à la cuisinière |
| Clic / maintien tap | Traîner le pointeur laser pendant le minijeu ; viser près de Whiskers pour que la barre bleue continue de se remplir |
| UI téléphone | Photographier les anomalies et envoyer des indices au propriétaire quand le jeu le permet |
| Dormir / interagir lit | Fait avancer le jour — uniquement après que corvées et menaces sont réglées |
Les joueurs mobile doivent épingler le bouton d’interaction et s’entraîner à viser le laser ; la barre se réinitialise si le pointeur s’éloigne trop de Whiskers. Les joueurs clavier doivent ralentir près des fenêtres pour que les visages pâles ne soient pas pris pour du papier peint.
Interactables quotidiens de la maison (boucle des corvées)
Placard à croquettes et gamelle
Prenez la nourriture dans le placard, puis placez-la dans la gamelle de Whiskers. Sauter le repas est le chemin intentionnel vers Unfinished Business. Sur les runs de survie, confirmez l’état de la gamelle avant de partir en tourisme d’anomalies.
Litière de la buanderie
Ouvrez la buanderie si la porte est fermée. Après que Whiskers a utilisé la boîte, lancez le minijeu de nettoyage de litière et terminez-le. Le sauter donne Uh Oh Stinky. Des toggles Auto Litter sur des hubs douteux (voir Hub des scripts) existent mais risquent des bans et n’enseignent rien.
Pointeur laser du salon
Prenez le pointeur laser, gardez le point assez près pour que la barre bleue de jeu se remplisse complètement. Si elle redémarre, vous avez visé trop loin. Un jeu incomplet mène à Ancy.
Porte d’entrée, extérieur, boîte aux lettres
Ouvrez la porte d’entrée, marchez jusqu’à la boîte aux lettres, récupérez le courrier, rentrez, puis verrouillez la porte. Pas de courrier → Evicted. Porte déverrouillée → Intruder Alert. Si la boîte aux lettres a disparu dans l’obscurité, vous êtes en territoire void — fermez les stores au lieu de traiter ça comme un jour de courrier normal (Guide des anomalies).
Frigo, micro-ondes, dîner, vigilance cuisinière
Ouvrez le frigo, prenez le dîner micro-ondes, fermez le frigo, chauffez le repas, mangez-le. Sauter la nourriture tend vers Starved. Laisser des dangers de chaleur actifs tend vers Fired. Revérifiez toujours la cuisine après avoir mangé.
Lit
Le lit est le bouton de validation du jour. Dormir, c’est ainsi que se résolvent à la fois la bonne progression et les mauvaises fins. Ne dormez jamais au milieu d’une anomalie.
Interactables liés aux anomalies
Stores et rideaux
Les stores répondent aux beats void/obscurité extérieure. Les rideaux répondent aux visages pâles à des fenêtres précises. Faites un tour complet du périmètre ; les lignes de vue du salon cachent des vitres secondaires.
Caméra téléphone
Photographiez le Tall Man dans le couloir (et d’autres menaces promptées). Les photos peuvent faire disparaître la silhouette et nourrir les indices du propriétaire. Pas de photo → échecs style Peek a Boo.
Chasse d’eau
Quand une tête apparaît dans la cuvette, tirez la chasse. L’interactable est facile à ignorer si vous n’entrez jamais dans la salle de bain cette nuit-là — ajoutez-le à votre route pré-sommeil.
Télévision
Utilisée quand une grande créature de rue doit être interrompue. Allumez la TV comme contre-mesure, puis revérifiez les fenêtres pour ne pas tunnel-visionner la rue.
Whiskers comme « objet » interactable
Parfois le chat lui-même est l’anomalie (tête humaine). Vous pouvez devoir regarder / fixer quelques secondes plutôt que cliquer un outil séparé. Si vous traitez Whiskers uniquement comme du décor, vous raterez la prévention de Not my Cat!.
Discipline de réponse à la porte
Les coups style Granny portent sur le fait de ne pas compléter la mauvaise interaction. Restez loin du chemin d’admission jusqu’à la fin des coups. « L’item » ici, c’est la maîtrise de soi, pas un ramassage de prop.
Checklist pré-sommeil des interactables
- Gamelle remplie
- Litière nettoyée si utilisée
- Barre laser remplie
- Courrier récupéré (ou stores void gérés)
- Porte verrouillée
- Dîner mangé, cuisinière sûre
- Toilettes vérifiées / chasse tirée si besoin
- Fenêtres et couloir dégagés
- Rue/TV vérifiées si une créature a spawn
- Apparence de Whiskers vérifiée
- Lit
Imprimez cet ordre dans la mémoire musculaire via Survie jour 1, puis étendez-le sur les sept jours pour la Cannon Good Ending.
Astuces multijoueur et caméra
Avec d’autres joueurs dans l’expérience, annoncez quelles pièces vous avez déjà nettoyées pour que deux personnes ne double-nourrissent pas tout en ignorant la silhouette du couloir. L’élévation de caméra aide à repérer les créatures de rue ; les regards coin-accroupi aident à confirmer les visages aux fenêtres sans s’exposer dehors pendant les nuits void.
Ce que cette page n’est pas
- Pas une tier list de personnages — utilisez la Liste de priorité pour la priorité des anomalies.
- Pas une page codes — il n’y a aucun code promo vérifié (Hub Codes).
- Pas une encyclopédie des fins — voir Toutes les fins et l’aperçu Wiki.
Maîtrisez d’abord les interactables. Chaque route de badge, bonne ou mauvaise, n’est qu’une façon différente de toucher — ou de refuser de toucher — ces mêmes objets de la maison.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre avec Whiskers et chaque anomalie.
Quels sont les contrôles les plus importants à apprendre en premier ?
Déplacement, prompts d'interaction, visée laser pour la barre bleue, photo téléphone, et la discipline de n'utiliser le lit qu'après un balayage complet de la maison.
Quels objets de la maison font échouer une run s'ils sont ignorés ?
Gamelle, litière, pointeur laser, boîte aux lettres/courrier, verrou de porte, dîner/cuisinière, stores, rideaux, chasse d'eau, TV pour les menaces de rue, et checks visuels sur Whiskers.
Comment fonctionne le minijeu laser ?
Gardez le pointeur assez près de Whiskers pour que la barre bleue se remplisse. Si vous visez trop loin, la progression se réinitialise et vous risquez la fin Ancy en dormant.
Dois-je toujours récupérer le courrier ?
Les jours normaux, oui, puis verrouillez la porte. Si la boîte aux lettres manque et que l'extérieur est void-sombre, fermez les stores au lieu de forcer une interaction courrier normale.
Y a-t-il un bouton de combat dédié ?
Pas de combat loadout traditionnel. Les menaces se gèrent avec props, photos, regards, chasses d'eau, TV et le bon comportement de porte.
Où les débutants doivent-ils s'entraîner à la boucle complète ?
Suivez Survie jour 1 pour l'ordre de la première nuit, puis Getting Started pour l'état d'esprit sept jours avant d'essayer les routes de badges Toutes les fins.