Survivre au jour 1 dans 7 Days Cat-Sitting
Un plan première nuit qui stoppe les fins qui terminent les runs tôt.
La plupart des semaines ratées dans 7 Days Cat-Sitting meurent au jour 1 — pas parce que le premier jour est particulièrement cruel, mais parce que les joueurs le traitent comme un tutoriel qu’ils peuvent survoler. Ce guide est un plan de survie ciblé pour vos premières vingt-quatre heures en jeu : apprendre la maison, terminer la boucle de corvées une fois proprement, survivre à la première anomalie sans paniquer, et ne dormir qu’après un audit strict. Associez-le à Premiers pas pour les mécaniques et Guide des anomalies pour les cartes de menaces. Gardez les expériences de badges pour plus tard via Toutes les fins.
Objectif du jour 1
Vous réveiller au jour 2 avec Whiskers vivant, la maison intacte, et aucun badge accidentel. Vous ne chassez pas encore Cannon Good Ending ; vous prouvez la boucle. Après un jour 1 propre, étendre à sept jours devient de la répétition — voir Cannon Good Ending.
Orientation minute zéro (ne dormez pas encore)
Avant d’interagir avec nourriture ou courrier :
- Parcourez salon → cuisine → couloir → salle de bain → buanderie → chambre.
- Cliquez pour trouver placard, gamelle, litière, pointeur laser, porte d’entrée, chemin boîte aux lettres, frigo, micro-ondes, cuisinière, TV et lit.
- Notez au moins une pièce arrière fermable pour les drills HIDE.
- Ouvrez le téléphone une fois pour que les contrôles caméra soient familiers.
L’orientation empêche la spirale de mort classique : anomalie apparaît, vous ne trouvez pas la chasse d’eau ou une porte fermable, vous figez, vous dormez paniqué, vous gagnez Found You, Down the Drain ou Peek a boo par accident.
Première boucle de corvées (checklist parlée)
Dites chaque ligne en la complétant :
- « Nourriture du placard dans la gamelle. »
- « Litière nettoyée — minijeu terminé. »
- « Barre laser pleine — pas de spins fous. »
- « Courrier pris. »
- « Porte verrouillée. »
- « Dîner sorti, frigo fermé, chauffé, mangé. »
- « Cuisinière éteinte, TV éteinte. »
- « Fenêtres et couloir normaux — ou corrigés. »
- « Dormir. »
Si n’importe quelle ligne est un mensonge, ne dormez pas. Les fins du jour 1 qui punissent les corvées survolées incluent Unfinished Business, Uh oh Stinky, Ancy, Evicted, Intruder Alert, Starved, Cya Later, Cold as Ice, Fired et Screen Time.
Protocole première anomalie
Quand quelque chose de bizarre apparaît le jour 1, arrêtez l’exploration optionnelle :
- Identifiez le signe via Guide des anomalies.
- Appliquez le correctif dur (stores, photo, attente, chasse, regard, rideaux, TV allumée, ou se cacher).
- Revérifiez la pièce après le correctif.
- Reprenez les corvées inachevées.
- Relancez la checklist parlée.
Notes spéciales jour 1 :
- Void peut confondre le courrier. Résolvez d’abord les stores ; n’inventez pas d’excuse « sauter le courrier » sinon vous vous réveillerez Evicted ou Voided.
- Catzilla demande TV allumée, puis TV éteinte avant le lit — les joueurs jour 1 laissent souvent allumée et prennent Screen Time après avoir bien fait la partie dure.
- Granny est un test de patience. Ouvrir la porte « pour être sûr » est comment vous obtenez Granny is Here avant de comprendre la blague.
- HIDE est un test de mouvement. Sprintez vers votre pièce arrière pré-repérée ; ne vous cachez pas dans le couloir ouvert.
L’audit pré-sommeil de dix secondes
Tenez-vous dans l’embrasure de la chambre et demandez :
- La porte d’entrée est-elle fermée et verrouillée ?
- Le frigo est-il fermé ?
- Ai-je mangé ?
- Litière faite et laser plein ?
- Whiskers ressemble-t-il à Whiskers ?
- Fenêtres/stores/rideaux corrects ?
- Les toilettes sont-elles vides ?
- Le couloir est-il vide ?
- La TV est-elle éteinte ?
- Quelque chose flash HIDE ?
- Quelque chose a bougé — meubles, lampes, couleur du mur derrière la TV ?
Si vous hésitez sur une réponse, reparcourez la maison. L’hésitation est de l’information.
Sous-section Misplaced (jour 1)
Misplaced termine un nombre surprenant de premières nuits parce que les joueurs traitent encore le salon comme de la décoration. Pendant l’orientation minute zéro, photographiez mentalement canapé, TV, chaises et mur derrière l’écran. Avant le lit, faites une passe de plan : si une chaise a migré ou si la couleur du mur a changé, enquêtez / interagissez jusqu’à ce que la maison semble normale — ou dormez exprès pour farmer le badge. Guide dédié : Fin Misplaced. Ancrez le geste dans la Checklist des corvées quotidiennes. Ne confondez pas un meuble déplacé avec Void (Fin Voided), Tall Man (Fin Peek a Boo) ou le géant de rue (Fin Catzilla).
Histoires d’échec courantes jour 1 (et correctifs)
« J’ai verrouillé la porte » (vous ne l’avez pas fait). Touchez l’interactable verrou chaque nuit ; ne faites pas confiance à la mémoire après les sorties courrier.
« Le laser était fait » (barre réinitialisée). Se tenir trop loin redémarre la progression — terminez un remplissage propre avant de quitter le salon.
« J’ai géré le visage à la fenêtre » (mauvaise fenêtre). Vérifiez chaque vitre extérieure.
« Le dîner allait » (frigo encore ouvert). Fermer le frigo est une action séparée de prendre la nourriture.
« Je voulais voir ce que fait la porte arrière. » C’est Pranked. La curiosité, c’est pour la run deux.
Multijoueur jour 1
Si des amis rejoignent, nommez un caller qui lit la checklist à voix haute. Un joueur doit posséder le devoir de verrou. Ne restez pas tous à fixer le premier jumpscare pendant que la litière reste sale.
Après avoir survécu au jour 1
- Répétez la même boucle au jour 2 sans inventer de nouvelles règles.
- Approfondissez la mémoire des anomalies avec Guide des anomalies.
- Quand prêt pour le clear de la semaine, suivez Cannon Good Ending.
- Quand prêt pour le chaos, farmez Toutes les fins sur des runs fraîches.
- Gardez Tous les guides en favori ; consultez Mises à jour après les patches.
- Ignorez les listes Codes promo non vérifiées — aucune n’est confirmée comme requise pour la survie.
État d’esprit
Le jour 1 est un examen de systèmes déguisé en blague de chat. Le jeu enseigne que la négligence domestique est le monstre. Bougez lentement, narrez les corvées, corrigez les menaces avec les réponses documentées, et traitez le sommeil comme un bouton submit que vous ne pressez que quand le formulaire est complet. Survivez ce soir ; les six autres jours sont la même leçon avec de meilleurs jump scares.
Hubs liés à survoler après votre première nuit clear : Contrôles pour le contexte cast, Liste de priorités pour quelles erreurs les vétérans jugent pires, Scripts Roblox seulement si vous recherchez des outils offline, et Encyclopédie pour le pitch de haut niveau. Votre job immédiat est plus simple : nourrir le chat, nettoyer la boîte, finir le laser, prendre le courrier, verrouiller la porte, manger le dîner, corriger la chose bizarre, dormir. Faites ça une fois sans popup de badge et le jour 1 est à vous.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre avec Whiskers et chaque anomalie.
Pourquoi tant de joueurs échouent-ils au jour 1 dans 7 Days Cat-Sitting ?
Ils précipitent le sommeil avant de verrouiller la porte, fermer le frigo, finir le jeu laser, ou corriger la première anomalie. Utilisez une checklist parlée avant le lit.
Que dois-je faire avant de commencer les corvées le jour 1 ?
Parcourez toute la maison, localisez chaque interactable, et notez une pièce arrière pour HIDE afin de ne pas apprendre la carte pendant une urgence.
J'ai arrêté Catzilla mais j'ai quand même eu une mauvaise fin. Pourquoi ?
Allumer la TV arrête la créature, mais la laisser allumée toute la nuit peut déclencher Screen Time. Éteignez à nouveau la TV avant de dormir.
Le jour 1 est-il différent des jours suivants ?
Les règles de corvées sont les mêmes. Le jour 1 semble plus dur parce que la navigation et la reconnaissance des anomalies sont nouvelles. Maîtrisez la boucle une fois, puis répétez.
Dois-je farmer les fins mon premier jour ?
Non. Survivez d'abord un jour 1 propre, puis tentez la semaine Cannon Good Ending, et seulement ensuite farmez les mauvaises fins volontairement.
Où aller après avoir survécu à la première nuit ?
Continuez la même checklist quotidiennement, étudiez le guide Anomalies, et suivez la page Cannon Good Ending quand vous tentez le clear complet de sept jours.